捕魚達人:最會賺錢的魚 7成收入源于內置廣告
來源() 作者() 閱讀() 時間(2012/1/10 11:22:29)
7成收入來源于內置廣告,剩余部分是與平臺分成。未來很長一段時間里,廣告收入將是《捕魚達人》的主要收入渠道。
我并不是一個游戲達人,平時會玩,玩得不多。但很有趣,2011年4月,我有一個新身份———北京觸控科技有限公司CEO,我和團隊推出的一款名為《捕魚達人》的游戲,在AppStore脫穎而出,上線僅三個月進賬500萬。不少人說我是2011年從“蘋果”身上獲利最多的國內創(chuàng)業(yè)者,但我知道前面的路還很長。
捕捉用戶的期待感
關于《捕魚達人》的由來,我有一段微博故事。
2001年初,我的好朋友頑石科技CEO吳剛給我微博上留言,說在游戲廳看到一款捕魚的游戲很有趣,如果能做成手機游戲應該有戲。第二天,雖然以前從沒進過游戲廳,但我跑去那玩了一天,感覺這個游戲靠譜,于是立即決定去做,具體執(zhí)行則由觸控科技旗下Punchbox工作室完成。
有人覺得我是模仿,我不認同這個看法。以《憤怒的小鳥》為例,它的“形”模仿的是日本一款名叫百戰(zhàn)天蟲的游戲,20年前就推出了,但搬到手機上它把“神”改進優(yōu)化,就是獨特的。我覺得,《捕魚達人》把街機游戲做成手機游戲的路徑,與《憤怒的小鳥》無異。
今年4月,《捕魚達人》在iOS平臺一上線便橫掃各大下載排行榜。有數字說明其走紅度:曾連續(xù)被蘋果在AppStore首頁推薦六周,總下載量已突破3300萬次,活躍用戶數量達260萬,曾在30多個國家的AppStore中下載排名第一!恫遏~達人》被很多人視為中國版《憤怒的小鳥》。
為什么是《捕魚達人》,而不是其他的東西做出這樣的成績?的確有質疑,我并不擔心。
原因很簡單!恫遏~達人》的核心是在用戶體驗上有原創(chuàng)的東西,讓用戶獲得對游戲的期待感。比如游戲時,系統(tǒng)每60秒返還5個金幣,大于200時將停止,如果離線,每小時則返還20個金幣,當返還的金幣累計到200時,則不會繼續(xù)返還。假如你晚上結束游戲時只剩40個金幣,結果第二天早上起床后又有200個金幣,你很難沒有驚喜。怎么讓用戶對游戲有期待感?我想這種激勵設置是可行的,這種感覺類似“偷菜”。
當然,做這個產品前,Punchbox團隊已經有了一年的技術積累。在上線后,我動用了國內海外幾乎全部的推廣渠道,比如限免、廣告、AdMob推廣等,力推《捕魚達人》。沒有人為看起來很無聊的產品全力以赴做投入,但是我們做了。
雖然從走紅至今,《捕魚達人》遇到的復制者眾多,在iOS和Android平臺上,已有不下于五六十款同類游戲,有的連游戲里發(fā)射炮彈的按鈕都山寨,還有的直接把捕魚變成捕狗。我的感覺是好氣又好笑,我們的成功是好創(chuàng)意、對玩家心理的把握,還有制作精良,這不是簡單的一抄了事,而目前此類游戲里能達到用戶量級的,也只有Punchbox的《捕魚達人》一款。
最會賺錢的“魚”
《捕魚達人》至今被人津津樂道的,是上線的前三個月就賺取52.5萬美金。
《捕魚達人》是一款免費手機游戲,但通過內置計費方式獲得收入。它在iOS平臺上線后,又很快推出了iPad版,前幾個月,我們全部是依靠分成收入。上線三個月后,《捕魚達人》的總下載量已突破1000萬次,日活躍用戶120萬,日啟動490萬次。這款游戲未分賬前的總收入達到75萬美金,按照蘋果“三七分賬”,《捕魚達人》賺取52.5萬美金。不過,在市場方面的投入巨大,我們也花費超過40萬美金。
2011年7月,《捕魚達人》的Android版本上線了,Android版采取“免費+收費”兩種模式并存。毫不吃驚的是,免費應用的下載速度要遠遠超過收費應用。目前,《捕魚達人》在iOS里下載量達1800多萬,在Android上有1500多萬,兩個平臺旗鼓相當。
不過,與前期依靠分成收入不同,現在《捕魚達人》的7成收入來源于內置廣告,剩余部分才是與平臺分成。未來很長一段時間里,廣告收入都是《捕魚達人》的主要收入渠道。
觸控科技內部自設了廣告系統(tǒng),其操作模式類似谷歌的“AdWords”,為廣告主精準營銷!恫遏~達人》的廣告主里,很多是來自傳統(tǒng)或移動互聯網的游戲開發(fā)者,比如摩爾莊園,借助渠道做推廣,現在已逐漸有品牌商投放廣告,有某知名品牌的豪華汽車投廣告。
當然,《捕魚達人》的火熱也吸引了風投關注,已獲得北極光、紅杉、思緯創(chuàng)投等的兩輪累計金額超過1億元投資。