BAT提前布局二次元,下一個(gè)金礦卡位開始
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時(shí)間(2015/11/6 10:12:57)
未來互聯(lián)網(wǎng)主流?
據(jù)了解,國內(nèi)的二次元用戶主要是對日系的動漫、宅舞、聲優(yōu)喜愛為主,也對國產(chǎn)的國風(fēng)動漫相關(guān)的內(nèi)容非常認(rèn)可!斑@類群體聚眾的需求明顯,就是喜歡一幫人在一起交流相同的話題,因此針對這類群體來說,有幾個(gè)核心人員被打動的話,這個(gè)小團(tuán)體就會全部被‘征服’! 收藏玩具社交平臺,52toys.com商務(wù)總監(jiān)阿鹿對字頭社說。
事實(shí)上,二次元用戶只是一個(gè)籠統(tǒng)的表述,可以按照不同的唯獨(dú)對其進(jìn)行細(xì)化,比如按照國內(nèi)二次元“宅文化”,這個(gè)群體經(jīng)過數(shù)年發(fā)展已初步形成動漫宅、游戲宅、軍事宅等多個(gè)社群,還有以作品喜好劃分,等等。
“正是因?yàn)槎卧后w和文化都可以極度細(xì)化,因此這個(gè)領(lǐng)域的用戶有兩個(gè)特征。”上述動漫公司中層告訴字頭社,一是足夠精準(zhǔn),二是用戶忠誠度極高。
而值得注意的是,二次元群體,雖然在在年齡范圍一般都是一些“90后”、“00后”群體,這些群體目前看來多數(shù)仍處于學(xué)生時(shí)期,收入并不如一些商務(wù)人士,但是在付費(fèi)意愿上卻強(qiáng)于一般的互聯(lián)網(wǎng)用戶。艾瑞咨詢發(fā)布《2015年中國二次元用戶報(bào)告》,報(bào)告指出,在付費(fèi)方面,二次元用戶更喜歡通過購買游戲(預(yù)付費(fèi)/正版游戲)來進(jìn)行付費(fèi),占比達(dá)到35%。
孫旻表示,二次元用戶年輕、熱情、擁有強(qiáng)烈旺盛的好奇心,追求愛與夢想,非常理想主義。“有強(qiáng)烈的付費(fèi)欲望因?yàn)槎卧脩粲^看的內(nèi)容,天然的就和其他傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶區(qū)別開了!睂O旻表示,和興趣愛好消費(fèi)習(xí)慣各異的傳統(tǒng)的泛互聯(lián)網(wǎng)用戶相比,二次元是一個(gè)非常精準(zhǔn)的市場,用戶天生就是喜歡和在消費(fèi)這些東西,包括漫畫、動畫、游戲、現(xiàn)在新加入的輕小說等等,
“我不認(rèn)為二次元用戶會成為主流,但是他們會是一個(gè)很特別的群體!鄙鲜鰟勇局袑訉ψ诸^社說,這有點(diǎn)像很多年前游戲沒有被很多人關(guān)注,用戶量也不算巨大,但是由于用戶的集中以及有很強(qiáng)的消費(fèi)能力,最后還是一個(gè)很大的產(chǎn)業(yè),未來二次元領(lǐng)域所延伸的產(chǎn)業(yè),整體量級或許會更大。
不過,由于二次元群體的個(gè)性,運(yùn)營和維護(hù)這個(gè)用戶群體,并非一件容易的事情。阿鹿認(rèn)為,對于這部分用戶,最重要的還是理解和尊重他們,和他們要有很好的交流。
“要運(yùn)營維護(hù)這部分用戶,其實(shí)最核心的就是你必須清楚地知道他們熱愛的是什么東西,然后你再用心的去把這些東西做出來,不能半點(diǎn)糊弄,自然他們就會回報(bào)你。”孫旻表示,其他網(wǎng)站或者行業(yè)一樣,但是門檻就在于你是否能了解這個(gè)群體的喜好,是否能把抓住細(xì)節(jié)執(zhí)行下去體現(xiàn)出用心。