關(guān)于Facebook的未來,扎克伯格的三條錦囊妙計(jì)
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時間(2015/11/20 11:59:36)
LeCun和他團(tuán)隊(duì)孵化的技術(shù)正不斷被武裝到Facebook產(chǎn)品上,比如 Moments ,就是一個可以幫助用戶識別出照片里的不同朋友,從而讓用戶更好地與不同朋友分享不同照片。Fergus說道:「大多數(shù)研究者很關(guān)心他們的研究能有多大的實(shí)際用途,在學(xué)術(shù)界,你最大的產(chǎn)出可能就是你論文在學(xué)術(shù)會議上被查看了多少次!
LeCun的工作已經(jīng)直接影響到Facebook底層的運(yùn)營體系,比如更好的僵尸用戶和垃圾信息預(yù)防體系以及更精準(zhǔn)和自動化的廣告評測機(jī)制,過去這項(xiàng)工作都是人為完成的。Schroepfer表示:「我曾開玩笑說,這個實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)提前做了未來五年要做的事情。」
6在Facebook總部的18號樓,我和Palmer Luckey 一起分享虛擬現(xiàn)實(shí)世界里的所見所聞,我們一起打乒乓,放煙火……
幾天之后,當(dāng)我遇見扎克伯格還未提出一個問題時,扎克就迫不及待地要和我分享Oculus里的乒乓球。我的確也體驗(yàn)到扎克所言的樂趣。扎克伯格是個游戲狂,最熱衷的游戲是Civilization,這是一款Oculus CEO Brendan Iribe曾經(jīng)參與的游戲,在1992年的版本中,游戲的目標(biāo)是建立起一個「可經(jīng)受時間考驗(yàn)的帝國」——這也是扎克如今腦海里的目標(biāo)。
如果你見過Oculus那令人目眩神迷的360° 3D世界,人們就能理解為什么扎克伯格對它青睞有加。但如果Oculus只能在游戲上有用武之地,恐怕也無法得到扎克伯格的垂青。他對于虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣要回溯到他在手機(jī)上的挫敗經(jīng)歷。當(dāng)?shù)谝粋現(xiàn)代智能手機(jī)面世——2007年蘋果的iPhone與2008年谷歌的安卓——Facebook作為一個炙手可熱的創(chuàng)業(yè)公司,卻無法從無生有地造出自己的手機(jī)平臺。到了2013年,F(xiàn)acebook終于有點(diǎn)頭緒,在安卓的系統(tǒng)上推出一個「殼」,這是一個夾在安卓系統(tǒng)和安卓桌面應(yīng)用之間的產(chǎn)品。「這是我最后悔的事之一!乖瞬胥皭澋卣f,「Facebook沒有去塑造手機(jī)操作系統(tǒng)環(huán)境的機(jī)會!梗ūM管它在智能手機(jī)上做的不錯:許多調(diào)查證明用戶在智能手機(jī)上使用Facebook的時間比其他服務(wù)更長。)
Oculus是Facebook兩手押注上的其中一個:VR將是下一個主要的計(jì)算平臺,像手機(jī)超越電腦桌面一樣將手機(jī)取而代之——并且人類的本性是不會變的。「如果你去觀察以前人們在計(jì)算平臺上所花費(fèi)的時間,無論是在電腦桌面還是手機(jī)桌面,有40%的時間都花在了某種交流工具與媒介上!乖瞬裾f,「從長期看來,當(dāng)Oculus最終變成一個更加成熟的平臺時,我敢打賭人們還是會花40%的時間用在社交類似的事情上。而這正是我們了解的部分,也是我們能做的部分。」Oculus在九月份與Facebook共同推出了具有360°視角的視頻媒體。